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 Utilité des vaisseaux

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BadFish
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BadFish


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Utilité des vaisseaux Empty
MessageSujet: Utilité des vaisseaux   Utilité des vaisseaux EmptyVen 1 Sep - 16:00

J'ai trouvé un petit raciputalif intéressant des vaisseaux sur le forum Ogame:

Citation :
Pour faire simple :

- Le chasseur léger : THE arme FATALE pour le joueur qui vise le recyclage de flottes. Le clé est - face à une flotte clés + VdB inférieure en nombre, l'arme la plus rentable du jeu. Pourquoi ? Parce que son coût est très faible, que d'une part les vdB n'en détruisent qu'un à chaque tour (quand ils coûtent le prix de 15), et que d'autre part il faut que les clés ennemis soient nombreux pour être efficaces. Si le clé est utilisé en surnombre, il écrase donc des flottes composées de clés + VdB e, générant des bénéfices énormes. Par ailleurs, il rend totalement inefficaces les lasers légers et lance-missiles, qui ont besoin de toucher une même cible plusieurs fois pour risquer de la faire exploser. S'il y a 10 fois plus de clés que de lasers légers, ceux-ci ne servent à rien.

- Le chasseur lourd : sert à raider sans consommer de deutérium les petites défenses, les inactifs, les colonies non - ou peu - défendues. Il permet aussi de constituer un tampon très efficace face aux défenses légères : lasers légers + lance-missiles (bien plus stables que le clé) qu'ils headshotent rapidement. Enfin, brise à faible coût le rf des croiseurs sur les clés. Vaisseau à ne pas négliger, donc. A construire en parrallèle, tout au long du jeu.

- Croiseur : importance énorme. Il peut repousser des flottes de clés jusqu'à 7 fois plus nombreuses, son RF étant une arme très efficace. A faire quand l'univers vieillit, et que les flottes de clés deviennent monstrueuses. Par ailleurs, rf de 10 contre les lances-missiles, ce qui en fait un outil de raid très interessant. Arme idéale pour raider les défenses moyennes, là où un chasseur lourd pourrait exploser. Quand un univers vieillit, le croiseur devient un instrument stratégique majeur, THE vaisseau.

- VdB : Utile tant pour le raid que pour le recyclage. A utiliser seul massivement pour le raid pour toutes les défenses qui ne possèdent pas de plasmas, à entourer de clés et de croiseurs pour recycler. Ratio pour le recyclage : 10 clés pour 2 croiseurs pour 1 VdB, c'est la composition la plus efficace face à la plupart des flottes ogamiennes. Grosse force de frappe, gros bouclier, grosse coque. A construire donc, mais moins massivement qu'on ne le pense : le VdB sert davantage au raid qu'au recyclage. Il décline quand l'univers vieillit : sa faiblesse face aux flottes de clés le rend moins interessant que le croiseur.

- BB (bombardier) : Rapid Fire monstrueux contre tout ce qui constitue un tampon défensif. Par ailleurs, énorme bouclier, coque plus importante que celle du VdB : le BB est un vaisseau très stable. Deux utilisations :
A) Le pouttrage de défenses lors d'un raid, son usage principal. Les flottes en nombre BB + Dest permettent d'allumer sans perte la plupart des défenses, même celles munies de plasma : les BB effacent les tampons, les Dest tirent sur les plasmas et les allument. Les deux vaisseaux se complètent l'un l'autre.
B) Via une lune, le recyclage d'une flotte qui vogue à petite vitesse : en appui, les BB permettent de détruire tout ce qui constitue un tampon défensif, ce qui permet de faire taire plus rapidement les plasmas, les dest et les VdB ennemis : tout ce qui fait mal.
Arme indispensable, donc.

Le Destructeur : Globalement, le dest, quelle que soit son utilisation (raid tout comme recyclages), permet d'optimiser la rentabilité des attaques : ils éliminent des cibles mais sont quasiment indestructibles. Tant en raid qu'en recyclage, si peu que les technos coque et bouclier soient supérieures à la techno arme du défenseur, celui-ci n'a aucune chance d'en allumer un. A utiliser seuls ou avec des BB pour du pouttrage de def lors d'un raid sans perte (les rf contre les lasers légers, défense omniprésente car supposée "rentable", s'accumulent et deviennent terrifiants), à placer en appui avec une flotte clés + croiseurs + VdB lors de recyclages. Ils sont surtout interessants dans les derniers tours : grâce à leur puissance de frappe, ils anéantissent plus vite les VdB ennemis à partir du moment où les croiseurs ont éliminé les clés.

Bref, chaque vaisseau est utile, et comparer full l'un vs full l'autre est absurde et relève du non-sens. Le dest a son utilité :

- Pour un raideur : dés que les plasmas commencent à pulluler.
- Pour un recycleur : utile à partir d'un certain développement de flotte (1.000 - 1.500 VdB / 10.000 clés - 15.000 clés / 3.000 croiseurs, quelques dest peuvent être les bienvenus...ils accroissent la rentabilité des raids, en absorbant des coups qui les egratinent, mais qui détruiraient un clé, un croiseur, voire un VdB...

N'oubliez pas que la composition de votre flotte dépend de ce que vous souhaitez en faire. Chacun fait selon son jeu
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BadFish
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MessageSujet: Re: Utilité des vaisseaux   Utilité des vaisseaux EmptyVen 1 Sep - 16:25

Un essai un peu plus poussé sur l'utilité des vaisseaux, mais qui est plutôt bien résumé par mon premier message:

http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=273107
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